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https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/26.html
シュート これは海外サイトFIFA09 -(FIFA09 - The Comprehensive Guide for PC UsersにのっていたものでThe good Key to shootingをご覧になってください。 ペースコントロール 攻撃時守備時どちらにおいても結構重要だと思います。 トラップしてからそのままダッシュばかりだと相手DFとの間合いが近すぎてボールを失いやすい。 一回落ち着きたい時には使ったほうがいいでしょう。きっとプレーの幅が広がるはずです。 DF時ダッシュプレスばかりだと急な切り替えしなどには対応しにくいです。 キャンセル、ダミームーブ このボタンの使い方はあまり知られていないと思いますが、簡単にいえばスルーです。うまく決まればきれいなプレーができるでしょう。 またスルー以外にもトラップ時にボールを触れずに流すこともできるのでトラップがでかくてお悩みの方は使ってみてください。 シールディング 方向キーをニュートラルにしてダッシュボタンを押したままにしておくとボールと相手DFの間に体を入れてボールキープします。 カーソルチェンジ 通常はカーソルチェンジボタンだが、右スティックでもチェンジ可能。 スローインのときはカーソルチェンジボタンでは選択できなかった離れた選手にカーソルを合わせることができる。 試合のペース配分について 前半から飛ばしすぎると確実にバテます。試合運びも重要です。
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/50.html
画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コンボアタック ナイト - 説明 単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。 Lv MP 効果 01 25 100秒間持続 ダメージ104% 最大コンボカウント3 02 25 100秒間持続 ダメージ108% 最大コンボカウント3 03 25 100秒間持続 ダメージ112% 最大コンボカウント3 04 25 100秒間持続 ダメージ116% 最大コンボカウント3 05 25 100秒間持続 ダメージ120% 最大コンボカウント3 06 25 120秒間持続 ダメージ124% 最大コンボカウント3 07 25 120秒間持続 ダメージ128% 最大コンボカウント3 08 25 120秒間持続 ダメージ132% 最大コンボカウント3 09 25 120秒間持続 ダメージ136% 最大コンボカウント3 10 25 120秒間持続 ダメージ140% 最大コンボカウント3 11 30 140秒間持続 ダメージ144% 最大コンボカウント4 12 30 140秒間持続 ダメージ148% 最大コンボカウント4 13 30 140秒間持続 ダメージ152% 最大コンボカウント4 14 30 140秒間持続 ダメージ156% 最大コンボカウント4 15 30 140秒間持続 ダメージ160% 最大コンボカウント4 16 30 160秒間持続 ダメージ164% 最大コンボカウント4 17 30 160秒間持続 ダメージ168% 最大コンボカウント4 18 30 160秒間持続 ダメージ172% 最大コンボカウント4 19 30 160秒間持続 ダメージ176% 最大コンボカウント4 20 30 160秒間持続 ダメージ180% 最大コンボカウント4 21 35 180秒間持続 ダメージ184% 最大コンボカウント5 22 35 180秒間持続 ダメージ188% 最大コンボカウント5 23 35 180秒間持続 ダメージ192% 最大コンボカウント5 24 35 180秒間持続 ダメージ196% 最大コンボカウント5 25 35 180秒間持続 ダメージ200% 最大コンボカウント5 26 35 200秒間持続 ダメージ204% 最大コンボカウント5 27 35 200秒間持続 ダメージ208% 最大コンボカウント5 28 35 200秒間持続 ダメージ212% 最大コンボカウント5 29 35 200秒間持続 ダメージ216% 最大コンボカウント5 30 35 200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5
https://w.atwiki.jp/malicious/pages/22.html
タイムアタックは全ステージ60分以内でクリア、スコアアタックは全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) タイムアタック 基本的にいかに速攻でオーラを貯めて、オーラ開放3を維持し続けられるかが鍵となる。 スコアアタック ボスは完全スルーで雑魚キャラ狙いのがスコアが貯まりやすい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buta/pages/42.html
サドンアタック SuddenAttack 通称SA SFとの大きな差は見られないが出来はいい(と思う) やや過剰バイオレンス表現 仲間を踏み台にし通常では手が届かないようなところに爆弾を設置したり 高いところへ乗っかったりするゲーム 公式サイト wiki
https://w.atwiki.jp/saine/pages/14.html
杖 エレメンタルアタック フォルツァ・イドリカ 正面に水のバリアのようなものを設置する。 銃弾などをふせぐ他に、攻撃判定をもち、近距離キラーとよべるほどの性能。 ランクが低いほうがリロードがはやく、所謂ハメが可能だが威力が低く時間がかかる。 ランクが高いとハメはできないが、設置時間が長く、威力もそれなり。 エレメンタルアタックはダウン属性の広範囲バリア。通常射撃2ヒットから少し前進して使うと避けられないタイミングでだせる。 バーストアタックは、前方180度に5つ(要検証)ほどEAを出す。 長杖 エレメンタルアタック アクア・ドラゴ 前方にゆるやかに飛んでいく水を発射する。 威力も低く、弾速もなく、特にいいことはない。 エレメンタルアタックは地面を這う水の竜を召還。 しかし一つしかでないため劣化リモーネになってしまっている。当然障害物にあたれば消える、悲しい。 バーストアタックは大きな水の竜を召還する。ダメージはあがっているが障害物にあたるときえるのは健在。 魔道書 エレメンタルアタック ディルーヴィオ 水の弾を投げ、着弾点から間欠泉のように水を噴き上げる。 アプリコのものと良く似ているが、アプリコのものより射程が短い。 エレメンタルアタックは目の前に4つ(?)の魔法陣をだし、そこから水の弾を落とし水を噴き上げる。 複数ヒットで大ダメージが狙える。アプリコと違いダウンではなくよろけ。 バーストアタックは周囲に水の弾を落とす。当然複数ヒットのヒット数が増えるのでダメージはたかい。 投擲 エレメンタルアタック アクアスプルッツオ 癖のある武器で、射出方向にやや右方向に曲がりつつ進み、左から戻ってくる。まさにブーメラン。 与える硬直が非常に大きく、味方に誤射すると大惨事なんてことも。だが、要所でしっかり当てていけば強い武器。 威力はさほど高くないので、連携が重要。 エレメンタルアタックは水を纏ったブーメランを4つとばす。範囲が非常に広く、当たり方によってはものすごいダメージが出ることも。 混戦で使うと流れを戻せるが、味方にあたると当然劣勢に。あまり頻繁に打つ技ではない。 バーストアタックはさらに多くのブーメランをなげる。当然数に比例して当たり方によってのダメージが増える。 エレメンタルマキシマムアタック ジュディーツィオ・ディ・ネプトゥーノ 使用時武器名:精霊杖アクア・ディーオ
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「アタック実戦譜」 2015/01/10 パーフェクト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 武州、Raymay、かるく、十円ヤス、悪い人、Rx、だっくす、さぬき 2015/05/13 時事杯 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2015/08/08 8色全色点灯! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2014/10/20 新人大会(中盤) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2014/10/24 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 赤:Rx、赤、青、橙5枚で並ぶ混戦 2015/08/30 第2部 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Rx:水色 13→17→21の大博打成功のち、桃:11→23、水16→6、19→25が同時展開
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/19.html
スコアアタックモードに関する情報をまとめたページ。 Wi-Fiランキングスコア情報 (2008年9月13日1時現在) ランキングが全体に開示されるのは上位30位まで。それ以下の順位であっても、自分の成績に関しては開示される。 暫定1位スコア 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 1,688,660 1-5 D EASY 1,195,160 1-ALL D NORMAL 13,791,120 34-2 B HARD 1,650,560 4-4 E VERY HARD 1,706,480 5-3 E 暫定30位スコア ここを超えるとランクイン 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 484,010 1-ALL D EASY 474,410 1-ALL D NORMAL 1,176,260 3-5 E HARD 205,290 1-4 C VERY HARD 171,000 1-3 E コメント欄は各自取れた最高ポイントとか書いてって -- 名無しさん (2008-09-03 14 59 18) Q Aに30位までしか載らないと書いてあるが、Best30とは別にちゃんと自分のスコアと順位が表示されるよ -- 名無しさん (2008-09-05 22 15 23) 2008年9月8日23時現在 -- 名無しさん (2008-09-08 23 12 53) 最初20万点くらいとって800番台だった。1000DLくらいしかされてないのかな? -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 19) 10万ちょっとで1400位ぐらいになるからもうちょっといる -- 名無しさん (2008-09-09 18 12 57) ローカルの方に記録されないんだけど -- reonn (2009-01-12 00 16 02) 現在のNORMALスコア1位は2000万点越えしているらしい。(60周あたり) -- 名無しさん (2009-05-13 16 04 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guranndomaza/pages/32.html
サドンアタック「FAMAS最強説」 あいてがよわい -- あえfw (2008-01-03 11 41 58) 名前 コメント サドンアタック「ねえフラグ」 名前 コメント サドンアタック 連続キル時の効果音検証 名前 コメント 脱!!ド初心者 名前 コメント サドンアタック解除されにくい設置 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/244.html
Attack Aura 通常 ADJ 対象 オーラ レアリティ Common Uncommon 効果 全員全攻撃力+5% 全員全攻撃力+?% このオーラは重複しない 取得方法 通常 ? ADJ アタックオーラを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 攻撃力を参考にして下さい。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5658.html
サニーサイドアップ 本店:東京都渋谷区千駄ヶ谷四丁目12番8号 【商号履歴】 株式会社サニーサイドアップ(1985年7月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2008年9月5日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) 【筆頭株主】 次原悦子社長 【連結子会社】 ㈱ワイズ・インテグレーション 東京都港区 100.0% ㈲ワイズ・エムディ 東京都港区 100.0% 【沿革】 昭和60年7月 東京都中野区中野において、企業のPR(パブリック・リレーションズの略。以下、「PR」という。)をサポートするPR代行会社として株式会社サニーサイドアップを設立。 平成3年7月 宮塚英也(トライアスロン選手)とマネジメント契約を締結。マネジメント事業を開始。 平成5年5月 Jリーグ(日本プロサッカーリーグ)発足にあわせ、サッカー選手に対するマネジメント業務を開始。前園真聖(サッカー選手)とマネジメント契約を締結。 平成7年7月 本社を東京都新宿区愛住町に移転。 平成10年1月 中田英寿(サッカー選手)とマネジメント契約を締結。 平成10年5月 中田英寿オフィシャルウェブサイトnakata.netを開設。 平成10年7月 マネジメント部(現マネジメント本部)を設置。 平成12年7月 エンタテインメント事業部(現企画開発本部)を設置。コンテンツ開発事業を開始。 平成15年6月 日本競泳界初のプロ選手として北島康介(水泳選手)とマネジメント契約を締結。 平成17年1月 本社を東京都渋谷区千駄ヶ谷(現在の本社所在地)へ移転。 平成18年2月 マネジメント本部内にアスリート部及びスペシャリスト部を設置。 平成18年7月 株式会社ワイズ・インテグレーションを完全子会社化。SP(セールス・プロモーションの略。以下「SP」という。)事業を開始。